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这个春节回家,我把手机给几个小屁孩玩单机小游戏,他们点了很多道具花了不少钱。有人说单机游戏过时了,可是单机小游戏赚钱是真的。有时候手机屏幕就那么大,小孩子好动,乱点乱点就

这个春节回家,我把手机给几个小屁孩玩单机小游戏,他们点了很多道具花了不少钱。有人说单机游戏过时了,可是单机小游戏赚钱是真的。有时候手机屏幕就那么大,小孩子好动,乱点乱点就花钱喽。这些单机小游戏从诞生,再到用户的手上是一个什么样的过程呢? 

一般没有开发能力,就需要游戏开发外包;开发成功之后就可以发布游戏上线;接着申请移动运营商内购支付(用户玩单机游戏购买道具从花费中扣除);通过各种渠道推广游戏,争取更多的用户。

开发单机游戏的成本比较低,直接外包给专业的制作团队或者公司做,质量差一点的游戏几千块就能做好,质量好一点会稍微贵点。至于专业的制作团队的话可以去某宝或者某八戒找,都是担保交易,安全有保证。

 在制作的过程中添加道具收费的功能 

收费的话,主要是通过运营商代收取,然后再结算给我们,当然,也可以通过zhi付宝或者wei信收费。首先是运营商代收取,我们可以注册成为运营商的开发者(比如中国移动,它有一个开发者社区,注册或登录账号——管理中心——应用发布或者应用维护——能力配置——添加计费点或者修改计费点,之后进行相应设置)。然后把APP的收费方式变成了我们所熟知的短信收费一类收费应用。

zhi付宝或者wei信的收款方式也差不多,但是这个两个收费一般需要通过企业账号收款,如果自己没有企业账号的话呢可以找由企业账号的平台或者个人帮忙收款,分一定提成给人就行了,当然,也可也不用这种收款方式,最简单粗暴。

 提高单机游戏付款率 

不过有一个用的比较多的思路是付费的按钮做的明显一点,取消按钮则正好相反,做得小一点,不要那么明显,这样用户可以提高付款率,可以增加我们的收益(很多小孩子就是乱点游戏的一些按钮)。比如有一款赛车的单机小游戏,每局比赛免费给你提供几瓶氮气,想超越人家就使用氮气。

 试用之后果然有效果就会上瘾,这时候免费的氮气没有了,需要花钱购买(免费的才是最贵的,哈哈),就会弹出按钮,确认按钮很大,取消按钮很小,小孩子有可能就乱点,然后就没然后了。

 

除去用户付费,我们还可以把广告嵌入到相应的游戏中,当用户量达到一定程度的时候,广告带来的收益也是十分可观的。做过这个单机游戏的朋友就应该知道,转化率比较高,也比较暴利。

游戏做好之后就是上架的工作了,按照我们目前这样制作游戏APP一般是不能在App Store上架的,虽然要上架也可以,但是过程比较繁琐,所以我们一般只做安卓版的就好了,安卓版的成本低廉,受众群体也比较广泛。

 技术留给专业的人去做,那接下来如何推广?

懂得游戏开发和移动运营商游戏内购申请的技术人员很多,不少游戏工作室也有人懂得如何操作,把技术的东西交给他们去做。你不懂没关系,只要懂合作就行,你把精力放到推广游戏才是王道。

 平台投放 

比如目前人流量比较大的三大巨头:百度开发者平台、腾讯开放平台、阿里云开放平台,他们都有着共同的特点,就是旗下有很多子类下载站,还可以一键同步更新,也就是说好比如你在百度云开放平台发布了你的游戏,那么旗下所有子类软件网站都会上架,挺方便的。

 

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不同平台有着不同子类软件网站,这里就拿人流量不错的腾讯开放平台来举个栗子。进到主页后,这里不需要注册,可以用QQ号直接登录,毕竟是一个妈生的。登录后点击应用接入然后点击应用管理,这时候它会提示你需要认证,很简单,按要求把资料补上提交通过就好了。

 

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填完认证,我们创建一个应用,这时出现很多选项,我们不理,选择我们的游戏类型的APP,移动应用-单机合作,点击确定。然后会跳至完善APP资料页面,把我们的游戏信息补上,这里注意的是接入方式要选择运营商和YSDK支付,多一条选择多一条发财之道嘛。

 

还有,现在上线游戏必须要有新闻出版广电总局批准颁发的版号,这个也不难,只要你有钱,有很多方式可以搞到,嘿嘿,这里不多说了。然后接入YSDK,设置完后在应用管理即可查看到你的APP,待审核通过时,你就能在网上搜得到你的APP了(也就是你的单机小游戏啦)。

 

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虽然说游戏上线了,但是在五花八门的游戏中,没有一个游戏是一上线就能火爆的,除非是一些网游或者一些大型单机游戏在发布前就炒得红红火火。那么,我们这不知名的小游戏该怎么存活呢?嗯...如果你有钱,肯投资,那么你可以去某宝去刷量,把下载量刷上榜一,那么曝光度就会高了。那,没钱的我该怎么办?放弃治疗?方法还是有的,只不过会辛苦些,就是搞一些小套路。

 没钱人的推广方式 

 


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